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Clues Clues それは、解答へ導くもの あなたを解答へ導く代わりに 謎本来の面白みを失ってしまうかもしれない この箱を開ける際は慎重に 全体への注意 本企画ではURLを導く謎がいくつかありますが、URLを入力する際の注意点をお示ししておきます。 恐らく普段の検索は、Google(Yahoo!やEdgeも同様)という文字の下にある検索窓を使用していると思います。この検索窓は知識や情報を検索する際には問題なく使用できますが、URLを打ち込んで検索するのには向いていません。検索できないというわけではありませんが、目当てのサイトがトップに表示されないかもしれないことをご留意ください。 URLを打ち込み、そこのサイトに飛びたいという場合は、画面最上部に打ち込むとスムーズにサイトへ行くことができます。 また、URLの末尾「archives/数字.html」は消去して打ち込む必要がありますのでご注意ください。 目次 Pass1 Pass壱 PassⅠ Pass2 Pass弐 PassⅡ Pass3 Pass参 PassⅢ Pass A Pass B Pass α Pass β Final Pass Pass1 + 1 box=はこ station=えき shoulder=かた 埋めると2文字の答えが導かれます。 + 2 7:6の「ちょうほうけい」は「いけ」 7:1の「ちょうほうけい」は「い①」 5:1の「ちょうほうけい」は「③①」 3:3の「せいほうけい」は「②②」 と考えます。 + 3 「お」の位置から始めましょう。 + 4 五十音表の「やま」の位置に「火事」と書いてあるので「やまかじ」です。 + G このように組み合わせられます。 1-1は1問目の1文字目、1-2は1問目の2文字目です。 Pass壱 + 1 頑張ってください。拡大して測るのも手です。 一番小さいのは「く」です。 + 2 頑張ってください。拡大して測るのも手です。 一番長いのは「く」です。 + 3 中央の丸の大きさで比較します。中央の丸が一番大きいのは「し」と書かれているものです。 + 4 画面の端で長さを測ると分かりやすいでしょう。 上2本は平行です。 + G 背景の色の差をなくすとこうなります。 PassⅠ + 1 10時半は「短針が10と11の間」「長針が6」を指します。 + 2 東西南北が関係しています。 西には「こ」があるので「ざいこ」です。 + 3 コンパスの前半4分の3で「こんぱ」、ぶんどきの前半2分の1で「ぶん」となっていますね。 ドーナツの後半2分の1は何でしょうか? + 4 8:はち、9:きゅう、6:ろく が使われています。 「はち」の上半分は「は」のようです。 「はち」の下半分、「ろく」の下半分にあたる文字を繋げて読みましょう。 + G 隣の円と共通する文字を考えましょう。 イラストのない4つの円には1~4の答えが入ります。 「どあ」と「ちけっと」の間には「1の答え」が入ります。 Pass2 + 1 ∩は「かつ」と読み、共通部分を示す記号です。デジタル英数字で考えましょう。 + 2 ローマ数字では 5=V 4=IV 9=IX となります。 + 3 数字はEIGHT、容器はPOTです。 + 4 ローマ数字の5は「V」で表されます。 + G この組み合わせのとき、矢印は上に1つズラす変化を指します。 Pass弐 + 1 「いちよう」「ふんいき」は間違った日本語です。 + 2 いどば「ひくい」ぎ→いどば「たかい」ぎ げん「とおい」さん→げん「ちかい」さん となっているようです。 + 3 なかに=in=いん なく=cry=くらい と考えます。 + 4 + G 2回出てきて画数が3のひらがなは「か」です。 PassⅡ + 1 めつうまなきば=ドシラソファミレ と考えます。 ドレミの歌では、ドシラソファミレの直後に「ドミミ ミソソ レファファ ラシシ」という音が来ます。 「ドレミファソラシド=めばきなまうつさ」でそれぞれ変換しましょう。 + 2 1拍の「しぶきゅうふ」、4拍の「ぜんきゅうふ」、6拍の「ふてんぜんおんぷ」、4拍の「ぜんおんぷ」で「しゅおん」になります。 + 3 ピアノとバイオリンに共通する動作は「ひく」、トランペットとフルートに共通する動作は「ふく」です。 青い矢印は「か」から五十音順に4つ進めることを表しています。 + 4 3文字目はそれぞれ「あ」「い」「う」です。 「ドレミファソラシ」と「はにほへといろ」を合わせて考えましょう。 + G 指示通りに進めていくと6枚のカードが残るはずです。 ♪カードは「こ」と「は」になります。 こたえ:は?? Pass3 + 1 松竹梅(しょうちくばい)、金銀銅(きんぎんどう)を当てはめましょう。 + 2 「桃栗三年柿八年」という言い回しがありますね。 + 3 甲乙丙、陸海空、衣食住から考えましょう。 + 4 立てば芍薬(しゃくやく)、座れば牡丹(ぼたん)、歩く姿は百合(ゆり)の花という言い回しがありますね。 + G 1~3の答えには「いち、に、さん、し、ご、ろく、しち、はち、きゅう、じゅう」のいずれかが含まれています。 線が通る文字は左端のステージ表記イラストの中も例外ではありません。 Ⅲの答えはⅢ-2~4のヒントを参照してください。 Pass参 + 1 こたえは③②①①き + 2 実際に鏡に写してみると文字が読みやすいでしょう。 + 3 12月の最後から1月の最初、すなわち「ねんまつねんし」を示しています。 + 4 闘=fight、右=right、八=eightです。ightが共通しています。 着る、聴く、年にあたる単語を考えましょう。 + G Ⅲ-Gを参照してください。 PassⅢ + 1 チェスの盤面を表しています。 数字は読む順番と拾う文字数目を示しています。 チェスの駒には「ルーク」「ナイト」「ビショップ」「ポーン」「クイーン」「キング」があります。 + 2~4 A:きんぞく、B:おうさま、F:かくど をヒントに考えていきましょう。 属(ぞく)・様(さま)・度(ど)は枠内に書いてあります。「きん」「おう」「かく」は将棋の駒を表しており、それぞれ「金」「王」「角」となります。他には「桂」「銀」「歩」「飛」「香」があります。それぞれ残るアルファベットのどれに当てはまるでしょうか? + G 謎の答えを入れると謎か指示がもらえます。入力した答えと出てきた謎の答えを集めてみると同じ答えがだいたい2つずつあることが分かります。 Pass A + 1 PassⅠ-1と合わせて考えましょう。 2 15 35の短針・長針・秒針の位置は「2・3・7」になります。 + 2 同音異義語「せん」で考えてみましょう。 + 3 Pass2 Gateで見た表のようです。 + 4 Pass2 Gateで見た謎のようです。 例えば、SAVCYの組み合わせなら謎が成立します。他にも成立する組み合わせを探しましょう。 Pass B + G 記事のタイトルは「Pass A Clear!!」「Pass B」のはずです。ここからアルファベットとひらがなの対応が分かるはずです。 Pass α + 1 この矢印は「反対の意味の言葉にする」ものです。 五十音表とスマートフォンのキーボードが組み合わさっています。 一番右上のマスは五十音表では「あ」、スマートフォンのキーボードでは「3さ」となっているはずです。 + 2 こたえは何でしょうか? スマートフォンのフリック入力を想像しましょう。 + 3 QRコードを読み取りましょう。最後まで読めない場合はそのまま検索へ進むと、検索窓に全文が表示されます。 当たりをさがしたら答えに辿り着けます。 + G ドラッグすると青くなり白文字が読めます。 日記(diary)と森の奥(mori-no-oku)が太字になっています。 Pass β + G 黒マスの元の色を画像に示しました。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (clues5.jpg) Final Pass + 左下にイラストがある謎 あ=1または47、か=6または52 それぞれの単語の1文字目が大事です。 + 左下にイラストがある謎 もっと シーザー暗号を参考にすると良いでしょう。 + 左下にイラストがある謎 もっと2 「うさぎ」を例に説明します。 まず五十音順で「う=3」「さ=11」「ぎ(濁点は無視)=7」となります。 1文字目の数字に合わせて「3」ずつズラすと「6=か」「14=せ」「10=こ」、変換後の文字列は「かせこ」となります。 + 右下にイラストがある謎 1枚目の答えが次の謎の?に入り、さらにその答えが次の謎の?に入り……と続いていきます。 + 右下にイラストがある謎 もっと 五十音表、曜日、惑星(英訳も)、英単語をローマ字読み、星座、数字と英語、周期表が使われています。
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GC-clusterz Memorial Works Vol.4
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71 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 21 56 49.17 ID BI4x0BtYI [1/7] 流れ切るが俺もぶちまける システムはsw2.0 元々TCGで遊んでた身内でやることになって経験者が俺一人だったから俺がGMになった PLは初心者二人(A.B)と動画勢二人(C.D) あと、SMにサークルの身内一人を呼んだ まあ、最初の方はテンプレに沿ってやっていったんだ近くの村の雑草狩りやら攫われた重役を助けにいったりとかやってった PLが慣れてきた頃に事件が起こったんだ 75 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 12 56.99 ID BI4x0BtYI [2/7] SMと俺は、話し合って次のセッションはホラー系謎解きにしようということにした。 そのセッションの1月前から準備していてテストプレイも何十回もやった。 本番は、本番でこちらも本気で練りに練ったリドルやパズル(ちょっと角度を変えてみれば解けるが一方向しか見ないとわからないようなもの) だったので難航しかなりグダグダになって長引いた。 そのせいで終了時刻が予定より長引いてしまい途中でお開き。 次の日の朝、PL.c(曰くこの中で一番リプレイを読んだ、見たもとから割と難癖をつけたがるPLだった)からメールが届いた 曰く、あのシナリオはダメだ 初心者ばかりなのを知ってる筈なのにあの難易度はおかしい PLを楽しませるのがGMの筈なのにダメじゃないか もう二度とシティアドはやるな と一部端折ったがこんなのがきた さて、どちらが悪いのだろう 済まないが判断してほしい 76 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 14 35.27 ID 1cuO/xyZ0 [4/5] 単なる事故だろ 77 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 15 34.51 ID kPnJtHJ90 [3/4] 75 何十回もテストプレイやってる時点で確実に脳内あてシナリオに迷い込んでるぞ そういう状況になるとはたから見ないと気付けないんだけどな 78 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 15 35.00 ID +4JwTaaa0 [8/12] 謎は下手に拘るとグダるよ グダらないように適度に戦闘なりヒントなりちゃんとあげてたのかわからんけど 79 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 16 28.46 ID XOjudvPy0 >初心者ばかりなのを知ってる筈なのにあの難易度はおかしい >PLを楽しませるのがGMの筈なのにダメじゃないか >もう二度とシティアドはやるな 君には2つの選択肢がある 彼相手にもう二度とシティアドをやらないか 彼相手にもう二度とGMをやらないか 80 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 16 50.20 ID Otf1spba0 [1/2] どちらが悪いじゃない、どっちも悪い シナリオは作成者の自己満足の典型だが、必要以上の文句とダメ出しもアカン 81 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 17 39.82 ID JxKHhRR20 凝ったリドルやパズルは、事故の元やな 82 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 20 08.42 ID UZiiy2mU0 [1/3] 75 >本番でこちらも本気で練りに練ったリドルやパズル それ『事故』の温床やwwwww 解けなくてもゲームが進むなら、ヒントや答えがなくてもいい 無理なら、答えとヒントがこれでもかというぐらい迫って来るぐらいじゃないと、絶対事故る 二度とシティアドやるなは頭がおかしい 本気で練りに練ったリドルとパズルは地雷、確実に地雷 83 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 21 24.05 ID yCb/EmzA0 [2/2] 謎解きはシンプルなのがいいぞ GM側が凝ったギミックを用意しなくてもPL側の方が深読みしたり斜め上に推理したりして難易度を自動的に上げ下げしてくれるから 84 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 21 34.71 ID BI4x0BtYI [3/7] ≫77≫78レスさんくす ちゃんと、ヒントはばらまいた 犯人はちゃんとした法則性で出現しているのはみんなわかった たが、そのPL.cがことごとくミスリードに引っかかり迷推理をばら撒きまくっていた まあ、そのせいで護衛対象を犯人と決め込み 事件を危うく迷宮入りさせそうだった 判断材料足らずすまん 85 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 22 37.03 ID Otf1spba0 [2/2] これが馬脚を現すということか 86 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 22 41.99 ID BI4x0BtYI [4/7] 後付けと思われるかも知れんがすまん 88 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 22 57.82 ID 1cuO/xyZ0 [5/5] ミスリードは事故の元 しかたないね 89 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 24 39.32 ID AZjc91rd0 [3/3] もう二度とシティアドはやるな シナリオの失敗はGMに非があったとしても、こんなこと言う奴はダメだろ 90 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 25 32.63 ID +4JwTaaa0 [9/12] リプレイとか読んでたら引っ掛かるミスリードとかならCが俺狙って恥書かせる嫌がらせかよとか思ったのかもしれん… 初心者は知識無かったから引っ掛からなかったとかなのかな? 92 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 26 20.81 ID kPnJtHJ90 [4/4] 86 ドンマイ事故の範疇だよ。ただ、ミスリードはあらかじめコンスピラシー ものやってPL馴らしてからやらんとな SWなどのファンタジー系でなぞ解きやるなら素直に解答に 到達できるレベルの彩り程度にとどめておこう 93 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 26 36.24 ID UZiiy2mU0 [2/3] 84 ミスリードするんなら、それで犯人間違えても、それでゲームが終わるようにしとけ ゲームが長引くだけのミスリードはgdgdするだけだ 94 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 33 48.63 ID BI4x0BtYI [5/7] ≫90多分そう 所謂、「殺人狂」か「邪教信者の犯行」に見せかけた 「スラムのゴミ掃除」で PL.cは孤児院の青年を犯人だと思い込み真犯人の神官は 「絶対にありえないだって、こういう場合はこういう奴が犯人だから」 と考えを変えなかった 俺はあまり動画とか見ないんだがそういうのが当たり前なのか? 95 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 37 08.21 ID BI4x0BtYI [6/7] 失礼、日本語がおかしくなってたんで修正 ≫90多分そう 所謂、「殺人狂」か「邪教信者の犯行」に見せかけた 「スラムのゴミ掃除」で PL.cは孤児院の青年を犯人だと思い込み 真犯人の神官が犯人だろうという意見に対しては 「絶対にありえないだって、こういう場合はこういう奴が犯人だから」 と自分の考えを変えなかった 俺はあまり動画とか見ないんだがそういうのが当たり前なのか? 96 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 38 35.15 ID +4JwTaaa0 [11/12] よくわからんが「一見犯人じゃなさそうな奴が犯人」とかなパターンだと青年怪しいかもなんかなぁ? てか神官犯人とか蛮族系の神様でも裏で信仰してたのか? 97 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 39 49.79 ID UZiiy2mU0 [3/3] GMはそういうメタ意見なら 「それ、全く根拠ないので気をつけて」 とか言っていいぞ 事実はともかく思い込みは解くといい 98 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 40 47.70 ID 7lYfpeuW0 [3/4] 75 まあ二度とシティアドやるなはどうかと思うが 本気リドルとかは事故の元だよ 平時で解いて少し簡単なくらいがちょうどいい そもそもTRPGとはリドルを解く遊びではないのだから、歯応えのある謎というのはあまり求められないと思う 100 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 43 30.49 ID +4JwTaaa0 [12/12] というかそのまま青年を間違えて尋問しにいったら真犯人と鉢合わせしてとかでミスリード解消したら良かったのでは? サスペンスなんかでもそうやって「この人犯人じゃ無かったのか」とかな誤解解くのはやるんだし そこで狙われる秘密的なのも解明してもいいし 101 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 22 52 24.92 ID BI4x0BtYI [7/7] みなさんレスさんくす スマホで書き込むのが始めてだから色々間違えた やはり、リドルは事故の元か… ≫96 具体的にはライフォスに偽装したエセルフィン信者 この街が平和でないのは貧相で汚いスラムが調和を乱してるからと考えていて スラムが邪魔で仕方なかったからスラムの人を犯人にしたて 街を平和を作ろうとした って感じで犯人を作った 102 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 23 00 07.87 ID gvRi8B1i0 昔からあらゆる人間が謎解きは相手が凄いバカな前提で作れと言ってるからな ただ慣れてない時だからやるそういう失敗談は貴重だから教訓にしてまたチャレンジはしてほしいな スレ383
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シナリオ名 戦学謎解き卓(笑)「Quod Erat Demonstrandum」 キーパー イト 募集人数 4人 開催日程 10月前半 、だけど予定は未定。シカタナイネ(殴 予定日数 PL次第だが、最低でも3日。最大で4日 締め切り 前日の22:00 開催部屋 むせる鯖のどこか 卓難易度 謎を解けば簡単、戦闘は戦学ゆえ不可避である。 KPより:気合いを入れて製作しました。 脳筋PLであるイトですが、謎解きなんてやるのか.....信じられん(オイ まぁごり押しでもクリアできなくもないので、奮ってご参加ください。 (つーか所詮私の作った謎なんて謎であって謎じゃないような....HAHAHA...) 経験点制限:今のところは制限なし。ロストの可能性もあるので大事なキャラは温存が吉...? あらすじ 目が覚めたらそこは真っ白な部屋だった。 あるのはスピーカー....監視カメラ?....真っ白な机.... しばらく戸惑っているとスピーカーから声が聞こえた。 「さぁ、ゲームをしようじゃないか」 シナリオスケジュール 日数 日付 時間 備考 1日目 / 22 00~26 00 2日目 / 22 00~26 00 3日目 / 22 00~26 00 参加PL +PL名 PL名 ろまれあ 参加希望です(やほーい、一番乗り リーオー イトさん卓と聞いて行かないわけがない!参加希望しますっ <参加募集をする>
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テレビ朝日 土曜 謎解き戦士!ガリベンガーV 2023年7月~9月 特記事項 絨毯の上にカラー表記 スポンサーリスト 2023年9月2日 1'30"…Japanet 0'30"…マンナンライフ 🔶(当日・22)
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/643.html
多湖輝(たご あきら)の頭の体操 第4集 タイムマシンの謎解き大冒険 レベルファイブ 2009.10.8 DS クイズ本「頭の体操」から400問を収録 関連 多湖輝の頭の体操 第1集 謎解き世界一周旅行 多湖輝の頭の体操 第2集 銀河横断謎解きアドベンチャー 多湖輝の頭の体操 第3集 不思議の国の謎解きおとぎ話
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8月19日、新宿二丁目のBAR DOCKにて行われる謎解きイベントです。 同店で月に一度日曜の昼間に行われているゲイ向けのTVゲーム ボードゲーム会「Gamecafe AKI-RA」の周年イベントです。 ストーリーは、そのゲーム会「Gamecafe AKI-RA」を開催しているアキーラ氏が、 謎の部分は、わたくしXevsが手掛けることになりました。 内容的には、パズル初心者の方でも気軽に楽しんで頂るように作ります。 かといって、「リアル脱出ゲームやミステリーナイトなどの謎解きイベントに慣れた方なら簡単に解ける」、というような甘いものではないはずです。 おいら、腐ってもプロパズル作家ですからそこらへんの難易度調整は出来るつもりです。うふふ。(No Numbersの時は難しいという声が続出しましたが半分わざとです) イベント名のH.Y.というのは、DOCKのママのイニシャルです。 ママが起こしたちょっとした騒動をきっかけに、この企画が持ち上がりました。 そしてあわよくば今後も追加公演、第二弾第三弾を…とアキーラ氏は考えているようです。 ※今回は、ゲイバーのイベントの周年ということで、セクシャルマイノリティの方やそれに関わりの深い方のみの参加となるようですが、好評により二回目以降の開催があれば、広く一般にご参加いただけるはずです。 このイベントについてのおいらのつぶやきはこちら 申込は正式告知ページまで
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※此頁面最後更新時間為2011年05月30日 (月) 17時27分46秒 關於 TeamSpeak TeamSpeak是一款免費的社群式語音軟體,廣泛地被使用於遊戲上作為連繫玩家的橋梁,目前已經發展至TeamSpeak 3版。 其最大的特色是藉由終端伺服器來負責傳遞各客戶端的資訊,因此對客戶端而言只有接受與發送、在網路頻寬與硬體上的負荷也比較輕微。 相對來說,負責處理訊息的伺服器的狀況將影響整個大環境,語音的品質會被決定於它的線路頻寬和硬體配備。 目前除了官方的伺服器外,絕大部分都為私人架設的伺服器,且每個伺服器彼此獨立無法橫向聯繫,但客戶端可以同時間接續複數個伺服器。 TeamSpeak另一個特色為具有功能擴充的插件設計。設計者可以在其擴充的開發規範下編寫出額外的能力,令軟體使用起來更得心順手。 如果你對程式編寫並不了解也沒關係,官方網站的插件區、有許多熱心的開發者提供了免費的實用插件讓你選擇。 TeamSpeak 官方網站 中文正體介面 目前官方只提供英文介面版本,其他的語言版本可藉由插件此一方式而得以實現。現在中文正體版主要是由willy_sunny先生負責。 他提供了兩種中文正體化的方式,一種為只有語言翻譯檔案的插件,使用者將檔案移動至安裝了TeamSpeak的相對應資料夾內後,即多了中文正體介面的選擇。 另一種為willy_sunny先生所設計擴充性質的安裝檔。在安裝官方的客戶端後,再安裝其相對應的版本;內容包含了語言檔案之外還有他所挑選的額外插件等,適合TeamSpeak的初學者使用。 TeamSpeak 官方網站之中文正體插件頁面 willy_sunny 先生的網站 我們使用的伺服器 在此十分感謝昨日小築免費提供如此優質的伺服器。 服務提供者/Service:昨日小築 伺服器位置/Server Address:ts.dler.org 連接埠/Port:9987 伺服器密碼/Server Password:(無) 暱稱/Nickname:(自定,三個以上的全形字。) 頻道/Channel:(無) 頻道密碼/Channel Password:(無) 昨日小築 的網站 主要的語音設定 在使用的設定上,影響TeamSpeak的語音主要分成程式內與程式外兩個部分。 程式內,於TeamSpeak視窗的上方功能列找到設定/Settings,接著點擊選項/Options。在開啟的視窗左邊一欄可看到用來控制輸入的播放/Playback與輸出的錄音/Capture兩個項目。 程式外,則是指音效晶片裡錄音的立體聲混音/Stereo Mix。 播放/Playback 在此頁面可以調整播放裝置、主音量、提示音的音量與更換和其他播放相關選項,主要是控制喇叭播放出來的聲音。 於下面的圖片點選出重要的幾個部分作說明。 1.其他客戶端的主音量 即為調整接受到的其他人聲音的大小。 2.提示音的主音量 調整TeamSpeak內的電腦語音。詳細請看選項/Options的事件通知/Notification。 3.其他 勾選項目僅供參考。 錄音/Capture 在此頁面可以調整錄音裝置、發言方式、感度調整和其他錄音相關選項,主要是控制經由麥克風錄下的聲音。 於下面的圖片點選出重要的幾個部分作說明。 1.發言方式 建議以自動感應方式,比較方便使用。 2.音量偵測器 此音量偵測器會將電腦內所有聲音以有色彩的浮動式圖型由左至右表示。按下Begin Test啟動、Stop Test關閉。 調整基準為只有自己說話的聲音超過至指標右邊,其他聲音則在指標左邊。 3.其他 勾選項目僅供參考。 立體聲混音/Stereo Mix 時常會有人在使用語音軟體時,不知不覺也把正在播放的音樂或者遊戲的聲音等也傳了出去,干擾到其他使用者。其通常原因是不小心把立體聲混音/Stereo Mix給啟動了。 音效晶片的錄音部分是用來控制電腦內聲音的輸出並分成數個項目,而立體聲混音/Stereo Mix表示電腦內所有的聲音。 如果我們只需要把麥克風所接受到的聲音輸出,那麼只要保持麥克風/Microphone一項的啟動其他項為關閉即可。 於下面的圖片簡單地表示操作說明。
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多湖輝の頭の体操 第3集 不思議の国の謎解きおとぎ話 レベルファイブ 2009.10.8 DS 「頭の体操」の問題集 関連 多湖輝の頭の体操 第1集 謎解き世界一周旅行 多湖輝の頭の体操 第2集 銀河横断謎解きアドベンチャー 多湖輝の頭の体操 第4集 タイムマシンの謎解き大冒険
https://w.atwiki.jp/einazo3751wings/pages/2.html
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